
Камуфляж ЦИФРА
Матрица изображения/образа состоит из макрообразов и микрообразов. При приближении к объекту микрообраз увеличивается и предстает уже как макрообраз состоящий из микрообразов. Например, танк является макрообразом состоящим из отдельных элементов (микрообразов) - башня, гусеницы и пр. Если мы приблизимся, то сможем более детально рассмотреть башню танка и выяснится, что она также состоит из многих элементов. Визуальная информация, поступая мозг обрабатывается на предмет определения объекта через поиск знакомых образов в памяти. Анализируется образ в целом и составляющие этого образа. Мы не осознаем этот процесс, он занимает тысячные доли секунды и проходит на бессознательном уровне.
Стандартный камуфляж, например вудленд, достаточно эффективно скрывал макрообраз (объект целиком), но камуфляж состоял из отдельных пятен различной формы, которые сами по себе анализировались как отдельный объект (макрообраз, макропаттерн). Камуфляж цифра превращает этот макропаттерн в микропаттены, состоящие из пикселов. Пикселы образуют пятна, пятна покрывают объект целиком. Таким образом это можно назвать камуфляжем камуфляжа.
Дополнение микропаттернов к макропаттернам существенно улучшает эффект камуфлирования. Новая система позволяет более эффективно камуфлировать как небольшие объекты, так и крупную военную технику.
Образцы камуфляжа "цифра" различных стран.
Есть мнение, что первый камуфляж максимально похожий на цифровой был создан в СССР и появился в 1944 году. Этот рисунок нельзя назвать цифровым в полном смысле этого слова, но посмотрите насколько близко мы приблизились к "цифре".
M1944 и KLMK (или M1969) называют одинаково: “березка/листопад”, не делая никакого различия между ними. Советские войска были бы очень удивлены фактом, что KLMK называют как “образец лучей солнца" – этот термин, был введен западными военными экспертами для их собственного удобства, так же как всеми другими западными названиями советской военной техники (такими как “SS-20”, "Барсук", "Задний" и т.д.), никогда не используемые в СССР.
Использование именно этого образца, вполне возможно, было связано с ограниченными технологическими возможностями советского текстильного производства в те дни, и уже во вторую очередь это может быть связано с подражанием листьям березы. Незадолго до тех дней (в 1943) была развита униформа с довольно точной имитацией листьев березы и ветвей, но наиболее вероятно это было слишком сложно для полномасштабного производства. Березка использовалась главным образом снайперами и разведкой. Это может быть подтверждено фактом, что к концу войны, наиболее используемым камуфляжем в советских войсках стал первый и самый простой для производственного образца "амеба", но не M1943 или M1944.
Каждая вещь в нашем магазине винтажной одежды — это частичка истории, которая ждет своего нового владельца. Присоединяйтесь к нам и станьте частью этой увлекательной истории. Мы предлагаем вам не просто военную одежду, а настоящие сокровища из прошлого, которые помогут вам создать неповторимый образ. Винтажная милитари одежда — это способ подчеркнуть свою индивидуальность и хороший вкус. Мы предлагаем вам широкий выбор вещей, которые помогут вам выглядеть стильно и необычно. Каждая вещь в нашем магазине имеет свою уникальную историю, которую вы можете продолжить, став ее новым владельцем.
В конце 60-х камуфляж KLMK (1969) был введен и начато массовое производство, он был основан на упрощенном образце, используемом в M1944. Паттерн, похожий на "цифровой" остается тем же самым для войск КГБ и использовался до начала 90-ых, когда это было заменено новым и общим для всей Советской Армии камуфляжем.
Образец 1944 года:
Образец 1969 года:
США:
Цифровой камуфляж США — это результат многолетних экспериментов с маскировкой, где технология встретилась с военной необходимостью. Его история началась не с пикселей, а с провалов и уроков, которые привели к созданию одних из самых эффективных расцветок в мире. Всё началось с камуфляжа Woodland, который доминировал в американской армии с 1981 года. Его четырёхцветные пятна (зелёные, коричневые, чёрные) хорошо работали в лесах, но оказались бесполезными в пустынях Ирака и Афганистана. К 2000-м годам стало ясно: нужна революция. Первой ласточкой стал MARPAT (Marine Pattern), разработанный для Корпуса морской пехоты в 2002 году. Это был первый массовый цифровой камуфляж США, созданный под влиянием канадского CADPAT. Его пиксельный узор, состоящий из микро- и макропятен, нарушал силуэт солдата, делая его менее заметным на любом расстоянии. MARPAT выпускался в трёх вариантах: лесном, пустынном и городском, но морпехи оставили за собой эксклюзивные права на этот дизайн. Армия США пошла своим путём, представив в 2004 году универсальный UCP (Universal Camouflage Pattern). Это был амбициозный, но провальный проект. UCP, состоявший из серых и бежевых пикселей, должен был работать везде — от лесов до городов, но на практике не маскировал нигде. Солдаты в Ираке выделялись, как «светящиеся мишени», а отсутствие чёрного цвета (считалось, что его «нет в природе») лишало камуфляж глубины. Ошибка обошлась в миллиарды долларов и стала уроком: универсальность — миф. Спасать ситуацию пришлось частным компаниям. В 2010 году армия временно приняла MultiCam от Crye Precision — непиксельный, но многослойный камуфляж, который адаптировался к разной местности. Его успех в Афганистане привёл к созданию OCP (Operational Camouflage Pattern) — усовершенствованной цифровой версии MultiCam, которая стала стандартом с 2015 года. OCP сохранил фрактальную структуру, но добавил зелёные и коричневые оттенки, что сделало его эффективным в большинстве условий. Отдельная история — камуфляж ВМС (NWU). Сине-белый цифровой узор, введённый в 2008 году, критиковали за бесполезность в море (матросы шутили, что он «маскирует только пролитый кофе»). К 2019 году его заменили на более практичный зелёный вариант, хотя оригинальный NWU остался для некоторых подразделений 9. Сегодня цифровой камуфляж США — это симбиоз науки и опыта. От MARPAT до OCP, каждый узор отражает эволюцию: от слепой веры в технологии к пониманию, что камуфляж должен не сливаться с фоном, а «ломать» восприятие человеческого глаза. И если первые пиксельные расцветки напоминали экран старого телевизора, то современные — это сложные алгоритмы, где каждый цвет и форма просчитаны до мелочей.
Эволюция цифрового камуфляжа США: краткая история. История цифрового камуфляжа США начинается с важного урока, полученного во время войны с терроризмом - традиционные лесные расцветки оказались совершенно неэффективны в пустынях Ирака и горной местности Афганистана. Это осознание вызвало одну из самых значительных революций в технологии маскировки со времен Второй мировой войны.
Первый прорывной шаг - MARPAT (Marine Pattern), представленный в 2002 году, стал первым оперативным цифровым камуфляжем Америки. Разработанный корпусом морской пехоты США с учетом исследований канадского CADPAT, его микропиксельный дизайн создавал оптические помехи на различных дистанциях. Революционность MARPAT заключалась не только в фрактальном узоре, но и в науке о цвете - использовались лабораторно проверенные комбинации пигментов, которые точнее имитировали природную среду, чем традиционные пятна. Морпехи запатентовали свой дизайн, запретив другим родам войск его использование.
Ответ армии - Универсальный камуфляжный паттерн (UCP) 2004 года - стал предостерегающей историей в военных закупках. Его доминирующая серая палитра, выведенная из компьютерного моделирования "усредненных" условий, оказалась провальной в полевых испытаниях. Инфракрасный анализ позже показал, что ткань с кремниевым покрытием фактически делала солдат более заметными для приборов ночного видения.
Программа стоимостью $5 млрд привела к слушаниям в конгрессе и редкому публичному признанию провала со стороны Пентагона.
MultiCam от Crye Precision стал временным решением, показав, что эффективный камуфляж требует средоспецифичных расцветок, а не универсальных. Его успех в Афганистане напрямую повлиял на Операционный камуфляжный паттерн (OCP), принятый в 2015 году, который сочетал цифровой узор с цветовой философией MultiCam.
Последние исследования в Фотонном исследовательском центре Вест-Пойнта подтверждают, что OCP обеспечивает на 20-40% лучшую маскировку, чем UCP, на различной местности.
Процесс разработки NWU Type III ВМС выявил еще один аспект - цифровые узоры должны учитывать морскую среду. Испытания в Центре надводных вооружений ВМС показали, что их сине-серая расцветка обеспечивает лучшее отражение УФ-лучей в тропических водах по сравнению с традиционными однотонными цветами. Современные исследования в Натикском центре разработки и инженерии солдатского снаряжения сосредоточены на "умном" камуфляже с использованием метаматериалов, способных адаптировать цветовые свойства в зависимости от окружения, что потенциально сделает современные цифровые расцветки устаревшими в течение следующего десятилетия. Эта непрерывная эволюция показывает, как цифровой камуфляж стал не просто военным инструментом, но и примером науки о человеческом зрительном восприятии.
(Источники: архивы Marine Corps Times, технические отчеты Натикского центра разработки и инженерии солдатского снаряжения, технические документы Crye Precision, отчеты Службы исследований Конгресса о закупках камуфляжа)